BAB 2
ANAK – ANAK DAN INTERNET
1. Pengantar.
Internet
adalah : Lingkungan Viritual
yang Luas dimana Anak – anak dapat mengakses kekayaan informasi, mereka dapat
berkomunikasi dengan orang lain di seluruh Dunia,dapat mendengarkan musik dari
seluruh dunia, menonton Awardwinning iklan layanan msyarakat, dan bermain Game.
Selain pengaruh positif diatas, ada pula
pengaruh negatif terhadap anak – anak yaitu Anak – anak dapat mengakses
pornografi, kebencian dan terorisme,anak – anak rentan terhadap ajakan seksual,
predasi, cyberbullyng dan pelecehan.
Kita selaku orang tua, guru pembimbing
disekolah wajib memberikan bimbingan kepada anak – anak untuk mengakses
informasi dari internet tentang hal – hal yang positif dan kita melindungi anak
– anak dari sisi gelap internet.
Kritik dari klaim di internet bahwa pembangunan sosial anak – anak ditangkap
melalui interaksi dengan internet. Bahwa anak – anak korban paparan yang tidak
di inginkan seperti pornografi dan kebencian dan mereka adalah sasaran empuk
bagi predator seksual dan cyber pengganggu.
2. Apa Yang Dilakukan Anak di Internet
Menurut Environcs Research Group 2001, Kaisar
Family Foun Dation 2004, sebagian besar anak – anak di Amerika dan Kanada telah
mengakses internet, lebih dari 95% telah on line, 75 % memiliki akses internet
di rumah mereka. Survei dari beberapa tahun terakhir menunjukan anak – anak
menghabiskan waktu lebih dari satu jam per hari di internet dan mengakses
internet dari usia yang sangat dini. Mereka mulai mencari situs Web tanpa
pengawasan orang tua di usia 4 tahun dan mengirim Email sendiri. Anak-anak
menggunakan Web untuk mengakses sumber daya informasi melalui pencarian dan
browsing web situs Web yang disukai untuk berkomunikasi menggunakan E – Mail,
Instan Messaging, dan diskusi, mengakses musik, Video, dan permainan Komputer.
mereka juga mencari informasi untuk laporan sekolah dan kepentingan pribadi.
Menurut Survei Environics kelompk Risert
2001, Lenhart et al, 2001, orang tua dan pendidik hendaknya menyediakan akses
yang aman bagi anak-anak untuk berselancar ke Internet. Sebagai contoh Pelayanan
E – Mail khusus untuk anak seperti KidMail (http://kidmail.net),
membatasi kontak e- mail anak – anak dan menyaring program yang keluar sehingga
akses internet anak – anak dapat dikontrol melalui penggunaan penyaringan program
seperti Net Nanny (http://netnany.com)
atau Cyber Sitter (http://www.cybersitter.com)
dan browser anak – anak, seperti zexplorer (http://www.zxplorer.com)
3. Kekhawatiran
Pengaruh Internet
Secara historis Orang Tua, Guru, Pembuat
Kebijakan, dan Pers telah peduli tentang efek samping dari media baru pada anak
– anak (Gackenbach dan Ellemen, 1998; Paik,2001, Wartella dan Jennings, 2000).
Film, radio, dan televisi semuanya sebagai potensi berbahaya bagi perkembangan
anak. Komputer merampas pengembangan sosial dan fisik penting anak dan
terisolasi di depan
layar komputer.
4. Perkembangan Sosial
Kraut et al. (1998) melaporkan hasil dari
survei pengguna internet fi waktu pertama sebagai bagian dari studi
longitudinal HomeNet dimana dampak internet jangka pendek berpengaruh pada
interaksi sosial yang mengarah ke isolasi sosial, dan sering menyebabkan
depresi serta gangguan mental lainnya. Namun untuk jangka panjang efek negatif dari
penggunaan internet telah menghilang. Dalam penelitian kedua, Kraut et al.
(2002) menemukan bahwa anak-anak ekstrovert dan orang dewasa dilaporkan
meningkat lebih besar dalam interaksi sosial dan harga diri sebagai fungsi dari
peningkatan penggunaan Internet.
Gross (2004) berpendapat bahwa internet
menjadi salah satu bentuk yang lebih untuk berkomunikasi dan berinteraksi.
Penelitian lain menunjukkan bahwa Internet
dapat memiliki efek positif pada sosial pengembangan.
Stern berpendapat bahwa Internet memberikan
kesempatan yang baik bagi anak-anak untuk mengekspresikan diri ketika mereka
mengembangkan sosial dan seksual.
Subrahmanyam dkk.menyimpulkan bahwa internet
dapat memberikan lingkungan sosial yang aman di mana remaja dapat mendiskusikan
topik memalukan dan praktek hubungan sosial.
Greenfi bidang (2004a), berpendapat bahwa
teknologi internet memberikan anak-anak kesempatan untuk interaksi sosial; anak
bisa bersamaan berkomunikasi dengan sejumlah besar bersama rekan-rekan pada
berbagai topik melalui e-mail, chatting, dan pesan instan. Anak-anak yang
merasa terisolasi secara sosial,kurang pergaulan, depresi, dan / atau kurang
percaya diri mampu berkomunikasi dalam lingkungan yang aman secara sosial. Selanjutnya,
anak-anak dapat "mencoba" identitas pribadi yang berbeda,
mendiskusikan masalah pribadi, dan memperoleh informasi pribadi yang relevan
tanpa malu atau pengungkapan.
Dilain sisi, penelitian tentang Internet
dapat memberikan akses dan lingkungan yang lebih besar dalam bentuk bullying
dan pelecehan yg memberikan efek trauma pada korban yang mengalami peristiwa
tersebut.
5. Menjadi “ Internet
– Wise “
Tiga pendekatan telah digunakan untuk
melindungi anak-anak dari efek Internet yang merusak. Yang pertama melarang
penyedia layanan Internet komersial mendistribusikan konten yang dilarang untuk
anak di bawah umur (memblokir). Kedua menginstal penyaring perangkat lunak pada
komputer dilayanan umum baik disekolah maupun diperpustakaan.
Pendekatan
ketiga adalah mengajarkan anak-anak untuk kritis menilai sendiri. Keterampilan
berpikir kritis mendasari hampir semua pengambilan keputusan tugas dan perlu
diajarkan dan umum di berbagai aspek, dari membuat pilihan makan yang sehat,
untuk membuat keputusan yang tepat tentang seks perilaku, pembelian, dan
mengumpulkan informasi.
Anak-anak menjadi lebih kritis informasi yang
mereka dapatkan di Internet ketika mereka mengembangkan namun mereka masih
mengandalkan internet sebagai sumber penting informasi. Sebagai contoh, seorang
remaja awal mencari informasi di Web tentang jerawat perlu menilai penulis:
apakah penulis berpengetahuan? Jika penulis berpengetahuan, Informasi tersebut
kemungkinan lebih dapat dipercaya daripada jika penulis memiliki pengetahuan yang
terbatas dari jerawat.
Remaja juga perlu menentukan tujuan dan
target sumber daya: Apakah sumber daya iklan produk? Sebuah sumber informasi
medis? anak
juga perlu menilai keaslian informasi: Bagaimana keakuratannya? Apakah
informasi berdasarkan informasi medis yang obyektif? Apakah itu lengkap?Apakah
itu up-to-date?
Karena perlu diingatkan bahwa beberapa
penulis memiliki motif tersembunyi, seperti untuk menjual atau membujuk.
Misalnya, anak-anak mungkin lebih cenderung untuk ditarik ke permainan Internet
berdasarkan daya tarik visual dan auditori padahal game itu berisi untuk
men-download virus.
Anak-anak perlu belajar untuk kritis menilai
sumber daya dan komunikas yang mereka temui di Internet. Pustakawan dan guru
sekolah perlu mengembangkan sejumlah sumber informasi pengetahuan untuk
membantu anak-anak belajar menilai secara kritis sumber informasi yang
diperoleh (Schrock, 2001). Anak SD
didorong untuk mempertimbangkan apakah mereka setuju atau tidak setuju dengan
informasi tersebut; anak usia sekolah didorong untuk kritis menilai konten dan
otoritas informasi.
Banyak organisasi keselamatan anak memberikan
panduan dan sumber daya untuk orang tua dan anak-anak. Web Aware (http://www.bewebaware.ca/english/default.aspx)
termasuk daftar periksa internet umum untuk anak-anak dari berbagai usia.
Selain konten penilaian, WebAware mendorong anak-anak untuk mempertimbangkan
apakah mereka menulis pesan kasar atau memberikan informasi pribadi di
Internet. WebAware juga termasuk tips keamanan bagi orang tua anak-anak dari
berbagai usia, seperti menggunakan childfriendly mesin pencari dengan anak-anak
5 sampai 7 tahun dan mendorong remaja untuk masuk hanya moderator chat room.
SafeKids.com (http://safekids.com) dan SafeTeens.com (http://www.safeteens.com)
menyediakan sumber daya yang sama untuk anak-anak dan orang tua. CyberAngels (http://www.cyberangels.org/)
menyediakan berbagai sumber daya di berbagai kejahatan Internet (misalnya,
pornografi anak, pencurian identitas) untuk orang tua dan pendidik serta
formulir online untuk melaporkan kasus dugaan pornografi anak.
Beberapa organisasi termasuk game keselamatan
dan kuis untuk anak-anak. Di ID yang Creep (http://www.idthecreep.com/),
yang dikembangkan oleh Pusat Nasional untuk Anak Hilang dan Tereksploitasi,
anak-anak terlibat dalam e-mail simulasi, chatting, dan instant messaging dan
mengidentifikasi situasi yang berpotensi berisiko dan predator. Itu Media
Awareness Network (http://www.media-awareness.ca/english/special_nisiatif / games /
index.cfm) telah mengembangkan sejumlah permainan yang tersedia untuk
anak-anak, mulai dari Playground Privasi: Pertama Petualangan Three Little
CyberPigs, permainan untuk anak-anak, usia 8-10 tahun, tentang teknik pemasaran
dan perlindungan privasi, Joe Keren / Joe Mop, kuis bagi remaja tentang aman
Web surfi ng. Netsmartz (http://netsmartz.org), yang dikembangkan oleh sebuah
inisiatif bersama dari Pusat Nasional untuk Hilang dan Tereksploitasi Anak-anak
dan Boys and Girls Club Amerika, adalah sumber pelatihan online yang mencakup
daftar periksa evaluasi, tips, sumber orangtua, game, dan kuis. Dalam evaluasi
sumber daya (Branch Associates, 2002), anak-anak dari usia 6 sampai 18
meningkatkan pengetahuan mereka tentang Internet keselamatan melalui
berinteraksi dengan sumber daya dan lebih dari tiga perempat dari remaja
mengindikasikan bahwa mereka akan mengubah perilaku mereka di Internet sebagai
hasil dari apa yang mereka telah belajar melalui Netsmartz.
Hubungan antara niat dan perilaku aktual yang
kompleks (lih Ajzen, 2001), namun, dan anak-anak mungkin tidak menggambarkan
pengetahuan baru mereka dan sikap berperilaku yang aman di Internet. Solusi
perangkat lunak dapat membantu anak-anak belajar untuk mengendalikan perilaku
mereka di Internet dengan memaksa mereka untuk kritis menilai sumber daya
internet sebelum menggunakan mereka, solusi perangkat lunak cerdas dapat dibuat
untuk membantu anak-anak menavigasi Internet. Daripada sumber hanya memblokir,
versi baru dari perangkat lunak penyaringan dapat memungkinkan akses ke
sebagian dari sumber daya dan mengharuskan anak untuk benar menjawab
serangkaian pertanyaan penilaian kritis dari berbagai sumberdaya. Chatting
"teman" aplikasi cerdas bisa menjadi postingan atau komunikasi yang
tidak aman. Sampai perangkat lunak cerdas solusi yang dikembangkan, aplikasi
checklist sederhana dapat dibuat melalui browser internet dan mengajukan
pertanyaan-pertanyaan penilaian kritis yang membantu anak-anak menghentikan dan
berpikir karena mereka menjelajahi Internet. Alat seperti ini akan membantu
anak-anak belajar untuk menerapkan apa yang telah mereka pelajari dari daftar
penelusuran.
Internet adalah lingkungan virtual tak
terbatas dengan banyak kemungkinan perkembangan anak yang positif dan
eksplorasi. Anak-anak dapat mengunjungi banyak tempat, mengeksplorasi banyak
budaya, mencoba banyak teknologi, dan berkomunikasi dengan banyak berbeda
masyarakat. Pengalaman ini membantu anak-anak mengembangkan kognitif dan
sosial. Internet juga memiliki sisi negative. Anak-anak bisa terkena
pornografi, dilecehkan, pengintaian, dan penculikan. Dengan memberdayakan
anak-anak kita untuk dapat kritis berselancar mengakses Internet, kita dapat
membantu mereka memperluas pikiran mereka dan dunia aman melalui Internet.